文系プログラマー「いお」が語る

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【Flutter初心者用】【スマホアプリ開発】デフォルトのサンプルプログラムの構成と基本的な開発方法を解説します

こんにちは!

文系プログラマーのいおです!

 

今回はFlutterプロジェクトを立ち上げたときに自動で作成されるデフォルトのサンプルプログラムの中身と基本的な開発方法について、なるべくわかりやすく記事にしていきます。

 

 

はじめに

Flutter開発環境の構築は完了している前提です。もしまだFlutterの開発環境ができていない方は下記記事を参考にしてみてください。

↓↓↓Flutterの導入について↓↓↓

↓↓↓Flutterプロジェクトの立ち上げ~実行まで↓↓↓

 

サンプルプログラムの構成

それでは、さっそく中身を見ていきましょう!

プロジェクトの中身を見てみると、「lib」フォルダのなかに「main.dart」ファイルがあると思います。このファイルがサンプルプログラムの実行時に呼ばれるファイルです。

main.dartの中身

import 'package:flutter/material.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
  // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
  // how it looks.

  // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
  // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
  // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
  // always marked "final".

  final String title;

  @override
  State<myhomepage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<myhomepage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      // This call to setState tells the Flutter framework that something has
      // changed in this State, which causes it to rerun the build method below
      // so that the display can reflect the updated values. If we changed
      // _counter without calling setState(), then the build method would not be
      // called again, and so nothing would appear to happen.
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // This method is rerun every time setState is called, for instance as done
    // by the _incrementCounter method above.
    //
    // The Flutter framework has been optimized to make rerunning build methods
    // fast, so that you can just rebuild anything that needs updating rather
    // than having to individually change instances of widgets.
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        // Here we take the value from the MyHomePage object that was created by
        // the App.build method, and use it to set our appbar title.
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        // Center is a layout widget. It takes a single child and positions it
        // in the middle of the parent.
        child: Column(
          // Column is also a layout widget. It takes a list of children and
          // arranges them vertically. By default, it sizes itself to fit its
          // children horizontally, and tries to be as tall as its parent.
          //
          // Invoke "debug painting" (press "p" in the console, choose the
          // "Toggle Debug Paint" action from the Flutter Inspector in Android
          // Studio, or the "Toggle Debug Paint" command in Visual Studio Code)
          // to see the wireframe for each widget.
          //
          // Column has various properties to control how it sizes itself and
          // how it positions its children. Here we use mainAxisAlignment to
          // center the children vertically; the main axis here is the vertical
          // axis because Columns are vertical (the cross axis would be
          // horizontal).
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
          children: <widget>[
            const Text(
              'You have pushed the button this many times:',
            ),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.
    );
  }
}

プログラムのエントリーポイント(実行時にまずはじめに呼ばれる関数)となるのは「main()」関数です。この関数内で読んでいる「MyApp()」内に、アプリケーションの画面のデザインやロジックが記述されています。

 

Widgetと基本的な開発方法について

Flutterでは、画面のデザインとロジックを作り上げるために「Widget」という概念を理解する必要があります。基本的にはこの「Widget」を組み合わせて、様々な画面を作成していきます。

具体的にFlutterでは、下記「StatelessWidget」「StatefulWidget」の二つのいずれかを継承したクラスを作成して実装します。

StatelessWidget

状態を持たないWidgetです。画面の状態が変更されないWidgetに利用します。

また、「build()」メソッドを実装する必要があり、この中に画面表示内容を設定していきます。サンプルプログラムだと下記の部分ですね。

Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        // This is the theme of your application.
        //
        // Try running your application with "flutter run". You'll see the
        // application has a blue toolbar. Then, without quitting the app, try
        // changing the primarySwatch below to Colors.green and then invoke
        // "hot reload" (press "r" in the console where you ran "flutter run",
        // or simply save your changes to "hot reload" in a Flutter IDE).
        // Notice that the counter didn't reset back to zero; the application
        // is not restarted.
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
StatefulWidget

状態を持つWidgetです。画面の状態が変更されるWidgetに利用します。

「build()」メソッドはありません。代わりに「createState()」が存在し、ここで、状態が変化するクラスである「State」クラスを継承したクラスを呼ぶことで画面の状態変化を実装します。サンプルプログラムだと下記です。

class MyHomePage extends StatefulWidget {
  const MyHomePage({super.key, required this.title});

  // This widget is the home page of your application. It is stateful, meaning
  // that it has a State object (defined below) that contains fields that affect
  // how it looks.

  // This class is the configuration for the state. It holds the values (in this
  // case the title) provided by the parent (in this case the App widget) and
  // used by the build method of the State. Fields in a Widget subclass are
  // always marked "final".

  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

 

「StatelessWidge」「StatefulWidget」について以下に詳しくまとめてます。

 

ロジックはどこに書く?

サンプルアプリでは、_MyHomePageState()メソッドを定義してその中に下記関数を作っています。

void _incrementCounter() {
    setState(() {
      // This call to setState tells the Flutter framework that something has
      // changed in this State, which causes it to rerun the build method below
      // so that the display can reflect the updated values. If we changed
      // _counter without calling setState(), then the build method would not be
      // called again, and so nothing would appear to happen.
      _counter++;
    });
  }

 

これを、_MyHomePageState()メソッド内のbuild()メソッドのボタンを定義している部分の「onPressed」で呼んでいます。

   floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter,
        tooltip: 'Increment',
        child: const Icon(Icons.add),
      ), // This trailing comma makes auto-formatting nicer for build methods.

 

このようにロジック部分もWidgetに組み込む形で作られています。

 

おわりに

今回は、Flutterのプロジェクト作成時のデフォルトのプログラムについて説明しました。

あなたが今後、Flutterでアプリケーションを作る際の参考になれば幸いです。

最後までお読みいただきありがとうございました!